Jianning's profile短语PhotosBlogListsMore Tools Help

Jianning Zhang

No list items have been added yet.

放松一下,却笑不出来

1。提问:怎样可以最有效地瘦臀?
回答:蹭树。
2。提问:显示器画面不停地轻微抖动,有什么办法?
答:你也不停地抖动,当你的频率和振幅与显示器画面一致时,你就感觉不出来了。
3。提问:为什么好马不吃回头草?
回答:因为马儿拉屎在后面拉。
4。提问:如何除掉烦人的狗?我家附近有人养狗,且不管它随便跑,经常晚上在我家门口拉屎,有没有办法不让它在我家拉屎,或神不知鬼不觉地把它弄死且没人知道。
回答一:和主人说没用,我告诉你个好主意。每次狗拉屎的时候,你去偷看,等狗发现了你在偷看,它会害羞的,就再也不敢到你家门口拉屎了。
回答二:给它买一台计算机,然后教它上网,它就没空去你家门口了。
5。提问:为什么我玩3D游戏时会头晕?
回答一:小脑不发达。
回答二:大脑不发达。
回答三:大小脑都不发达。
6。提问:怎么驱赶蚂蚁?
回答一:买个食蚁兽回来不就结了。
回答二:播放张楚的歌曲《蚂蚁》三十遍

回答三:把这个问题贴到蚁巢门口,难死它们!难不死的也会被这个悖论折磨死。
回答四:养些白蚁,让他们种族歧视,自相残杀。
7。提问:怎么样才能在街上捡到更多的钱?
回答一:把自己的钱包丢在地上就可。
回答二:最好当垃圾清扫员。这样拾零钱几率大。
回答三:钱不是捡来的,也不要低头走,钱是天上掉下来的,要时刻抬头看。
8。提问:最简单的长寿秘诀是什么?
回答:保持呼吸,不要断气。
9。提问:我要问百度知道知道不知道知道就知道不知道就不知道不要知道说不知道不知道说知道到头来知道变成不知道不知道还是不知道天知道地知道百度知道知道若要问我知道不知道知道不知道也不知道。请加标点符号,眼睛不好慎入~
回答:我要问百度知道:“知道不知道?”知道就知道,不知道就不知道。不要知道说不知道,不知道说知道,到头来知道变成不知道,不知道还是不知道。天知道、地知道、百度知道知道,若要问我知道不知道,知道不知道也不知道!
10。提问:为什么月亮不围着太阳转?
回答:因为月亮已经围着地球转了。
11。提问:刘关张三结义供的是谁?
回答一:皇天后土。
回答二:炎黄二帝。
回答三:桃子。
13。提问:跷二郎腿的危害?
回答:屁股会一半大一半小。
14。提问:为什么人会怕高,而鸟却不会?
回答一:人知道掉下来是什么滋味,但鸟不知道
回答二:鸟在飞翔的时候,从来没有顾虑,它不会惦记自己的翅膀。而人总是想得太多,负重太大。
15。提问:巫师为什么要骑扫把不骑板凳呢?
回答:因为骑扫把比骑板凳帅多了,而且遇到敌人(强大的,自己打不过)就可以伪装成扫地工。
16。提问:超人的内裤为什么总是穿在外面?
回答一:穿在里面了,谁知道你是超人?
回答二:蝙蝠侠,内裤套头了;蜘蛛侠,内衣外穿了;超人怎么能不走时尚路线呢?他就内裤外穿了
17。提问:我的电脑里有病毒我应该买什么杀虫剂好?
回答一:什么都不用,你可以一个月不开机,把病毒饿

茫茫碌碌的人们

每天看着路上茫茫碌碌的人们,他们的生活都是有意义的吗?他们是否停下来考虑过这个问题?我总是再问自己,或许生活不允许片刻的停留,这是现代人的幸福,也是现代人的悲哀。而我自己就是这些人们中的一个。
April 16

革命性网络远程游戏技术亮相

日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,
有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。

  游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理
是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并
将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号
。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌
上设备来玩复杂的3D游戏。

  OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使
用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都
在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户
的客户端显示,延迟低至 1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,
只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏购买或短期出租,然后就可以直接加入战局
了。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。

  革命性网络远程游戏技术亮相OnLive平台界面OnLive的服务器端将每半年升级一次,对
应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计
划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了

  对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有
1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,
则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

  OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟
的计划:一款超迷你游戏主机 “MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接
口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。
该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”
的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更
迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏
,玩家可以长期使用低端 PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服
务器平台来做就行了。

  如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投
资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司 Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企
业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被
应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve
Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司
,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

 
There are no photo albums.
No list items have been added yet.